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les règles en français
Les règles du jeu sont identiques à celles
du jeu de base, quelques
changements viennent cependant apporter joie et bonheur
dans les foyers, voir ci-dessous ...
Vous connaissez sans doute l'histoire
du peuple Aboulou, mais un épisode nous a paru
intéressant à raconter...
Un jour, alors que tous se tabassaient dans une parfaite
disharmonie, un des leurs revint d'un long voyage complètement
métamorphosé. Son sourire béat
semblait aux autres un appel aux baffes. Il avait les
cheveux longs (trop facile à arracher selon ses
frères), portait un collier de perles (parfait
pour l'étrangler pensèrent ses amis) et
soufflait dans un long tube en bois pour en faire sortir
d'étranges sonorités (ça, comme
gourdin, ça doit faire mal, remarqua sa famille).
Comme le voulait la courtoisie, on lui envoya des pierres
pour lui souhaiter la bienvenue, mais insensible à
la gaieté ambiante, il s'assit en tailleur et
décréta " faites l'am
Ouille
! Pas la pierre ! ". Il refusa même de participer
à la grande bagarre générale autour
de l'os de singe qui fut organisée pour célébrer
son retour.
" Vos feuilles d'eucalyptus ne m'intéressent
plus, expliqua-t-il, car j'ai découvert dans
ces fleurs exotiques le secret de la sérénité
". Et il sortit de sa besace des fleurs qu'il disposa
autour de lui, en chantant des chansons qui parlaient
d'amour et de paix.
S'en était trop pour les Aboulous qui décidèrent
d'envoyer illico et à coup de pieds dans le derrière
un groupe de guerriers pour trouver un remède
à cette mystérieuse maladie de la sérénité.
Mais quand ils revinrent des années après,
fleuris et poilus comme l'autre, ils redoutèrent
une contagion de bons sentiments. Tous ceux qu'ils appelèrent
désormais les Aboumous furent mis en quarantaine.
Mais bientôt, à la place des hymnes d'amour,
on entendit des cris autour du feu de joie des Aboumous.
Pour savoir qui aurait le privilège de s'emparer
du bâton sacré, ils disposaient des fleurs
devant eux et lorsque deux d'entre elles étaient
identiques
vous connaissez la suite, car bien
évidemment elles se ressemblaient toutes.
Les autres membres de la tribu s'invitèrent joyeusement
à la partie et tout rentra enfin dans le désordre.
Nous ne saurions rien de cet épisode mythique
si Tom et Yako, deux botanistes célèbres,
n'étaient parvenus à illustrer ces fameuses
fleurs de sérénité sur des cartes
à jouer, pour partager avec tous l'allégresse
de communier dans l'amour et la paix. |
Il y a deux types de cartes :
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1 - LES CARTES SYMBOLES :
différents symboles figurent sur les cartes.
Ces symboles se retrouvent dans 4 couleurs différentes.
C'est l'apparition de deux symboles rigoureusement
identiques qui occasionne un DUEL. On ne tient pas
compte des couleurs, mais seulement des dessins.
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| 2 - LES MAINS :
il y a Quatre types de mains. Ce sont des cartes spéciales
qui ne donnent pas lieu à des duels, mais qui
modifient le déroulement du jeu. |
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I
- Main droite :
Lorsqu'un joueur découvre la carte "Main
droite", tous les joueurs (lui compris) doivent
attraper au plus vite le totem de la main droite. Celui
qui remporte le totem met son tas de cartes découvertes
au "pot" sous le totem. Ce "pot"
sera pour le prochain perdant. C'est ensuite à
celui qui a attrapé le totem de commencer à
jouer. |
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II
-Main gauche :
Même règle que la carte précédente
mais on doit attraper le totem de la main gauche. |
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III
- Mains vers l'intérieur / tous pour un :
Lorsque cette carte est découverte, tous les
joueurs doivent empiler leur main à plat au-dessus
du totem, sans le faire tomber. Le premier à
avoir placé sa main est le gagnant, le dernier
est le perdant. Le perdant ramasse les cartes du gagnant,
les siennes et celles du pot, les place sous son paquet
et recommence à jouer.
Si le totem tombe pendant l'empilement des mains, et
que l'on peut clairement déterminer un fautif,
celui-ci ramasse toutes les cartes découvertes.
Si cette faute ne peut pas être attribuée
à un joueur en particulier, la carte est annulée
et on reprend le jeu. |
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IV
- Mains vers l'extérieur / fais tourner :
Lorsque cette carte apparaît, chacun doit poser
sa main à plat sur un paquet de cartes découvertes
pour le récupérer à la place du
sien. Il faut donc être le plus rapide à
choisir le plus petit paquet. Une fois qu'ils ont tous
été attribués, chacun place
son tas de cartes devant lui. Le joueur se retrouvant
avec la carte " Mains vers l'extérieur "
devant lui reprend le jeu.
- On peut poser sa main devant un joueur qui n'a aucune
carte découverte devant lui (à l'emplacement
où elles sont censées être). - On
peut choisir son propre paquet (ou poser la main devant
soi si on n'a aucune carte). |
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V - Cas particuliers et précisions
:
On ne voit pas toujours le duel lorsqu'il apparaît,
mais il peut toujours se faire tant que les deux cartes
symboles sont visibles (aucune des deux cartes n'a été
recouverte).
Une carte " Main " est présente en
même temps qu'un duel : C'est le joueur le
plus rapide qui décide de l'action résolue.
Le joueur qui réagit au duel annule la carte
main et réciproquement
2 duels apparaissent en même temps
: Celui qui a eu le totem l'emporte sur son adversaire
et le deuxième duel est annulé
Lorsque 3 personnes ou plus ont la même carte
: les perdants du duel se partagent les cartes du gagnant
ou le gagnant peut décider de répartir
comme il le décide ses cartes (et celles du pot)
entre les perdants de la manche.
ERREUR : se tromper sur la gestuelle des cartes
spéciales est pénalisé comme une
erreur normale (ramasser toutes les cartes découvertes).
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.... Qui a été
puissamment créé par :
"Tom & Yako" (Thomas Vuarchex et Pierric
Yakovenko)
.... Qui est soigneusement édité et distribué
par :
Asmodée éditions ZAC du Mérantais
BP 00037
78960 VOISINS LE BRETONNEUX
e-mail : asmodee@asmodee.com
(Visitez notre site internet : www.asmodee.com)
.... Et pour finir il est extrêmement Fabriqué
by Carta Mundi
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