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les règles en Français |
les règles en Anglais |
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Cliquez pour voir la bande-annonce
en animation flash ... |
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Historik (suite) ...
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Résumé de l'épisode
précédent : Tom & Yako inventent
la carte à jouer grâce aux Aboulous qui n'arrêtent
pas de se chamailler ...
Jeux, ripailles et torgnoles rythmaient la vie des Aboulous.
Cette vie saine et riche en eucalyptus entraîna
la prolifération de la population en Spidopotamie
sub-tropicale.
Dépouillées de leurs feuilles par des hordes
rigolardes toujours plus grandes, les branches basses
des arbres, bientôt, ne suffirent plus. Leur acuité
visuelle, alors, se développa, pour découvrir
que d'autres branches, plus haut, foisonnaient des feuilles
qui leur faisaient défaut, plus bas. Pour y accéder,
tous s'évertuèrent à se redresser
sur leurs pattes arrières. Ce ne fut pas facile
mais les Aboulous y trouvèrent quand même
l'occasion de s'en payer une bonne tranche.
Et ce qui aurait dû arriver bien plus tôt
arriva. Un beau jour, dans un ensemble quasi-parfait,
les Aboulous marchèrent debout.
Ainsi, l'extension de la population Aboulou avait entraîné
l'extension de leur anatomie. Mais d'autres aspects de
cette " théorie de l'extension " furent
étudiées au XXIe siècle par Tom et
Yako, deux anthropologues renommés. En se redressant,
nos joyeux primitifs découvrirent de nouvelles
manières amusantes de se servir de leurs mains,
et les nouvelles feuilles auxquelles ils eurent accès
stimulèrent leur jeu favori. De plus en plus nombreux,
ils se divertirent par des rixes de plus en plus animées.
Car si la station debout libère les membres supérieurs,
elle ne facilite pas l'irrigation du cervelet et chez
les Aboulous, fichtre, ça a dû cartonner
! |
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A propos de l'extension ...
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Ce jeu contient 78 nouvelles cartes
et 2 "flèches couleurs" supplémentaires
qui vous permettront d'ajouter du piquant à
vos parties de JUNGLE SPEED. Avec 160 cartes au total,
vous pouvez désormais jouer plus nombreux.
Cependant, si vous êtes un nombre de joueurs
inférieur à 6, nous vous conseillons
d'écarter 2 familles de symboles (soit 2 familles
du Jungle Speed original et leurs extensions, comme
illustrées ci-dessous), vous pourrez ainsi
enchaîner plusieurs parties de courte durée.
De plus, en alternant les familles que vous choisirez
d'écarter, vous profiterez d'avantage du plaisir
de découvrir des nouveaux symboles.
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Exemples de 2 familles (64
cartes) à écarter pour des parties
plus rapides : |
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I
- Carte "mains intérieures" :
Lorsque cette carte est découverte, tous
les joueurs doivent empiler leur main à plat au-dessus
du totem, sans le faire tomber. Le premier à
avoir placé sa main est le gagnant, le dernier
est le perdant. Le perdant ramasse les cartes du gagnant,
les siennes et celles du pot, les place sous son paquet
et recommence à jouer.
Si le totem tombe pendant l'empilement des mains, et que
l'on peut clairement déterminer un fautif, celui-ci
ramasse toutes les cartes découvertes. Si cette
faute ne peut pas être attribuée à
un joueur en particulier, la carte est annulée
et on reprend le jeu.
Cette carte ne doit pas être confondue avec la carte
"flèches intérieures", se tromper
sur la gestuelle des deux cartes est pénalisé
comme une erreur normale (ramasser toutes les cartes découvertes).
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II
- Carte "passe à ton voisin" :
A partir du moment où cette carte est découverte,
les joueurs ne jouent plus avec leur symbole mais avec
le symbole de leur voisin de gauche, un joueur
n'intervient donc dans un duel que s'il implique la carte
de son voisin de gauche. En revanche, on engage ses propres
cartes en cas de duel.
· Le joueur qui retourne cette carte la place à
côté de son paquet pour que tous les joueurs
voient qu'elle est active. Ce faisant, il découvre
éventuellement une carte précédente
qui compte (pour son voisin de droite).
- Cette carte est annulée dès qu'une action
se produit, c'est à dire lorsque le totem tombe
ou est attrapé ou si une
carte "flèches" différente apparaît.
Le perdant la ramasse en plus de son dû (elle va
au pot s'il n'y a pas de perdant). On reprend ensuite
le jeu normalement.
- Si une deuxième carte "passe à ton
voisin" apparaît, on décale encore d'un
cran à gauche.
Attention, cette carte peut provoquer des dommages neuronaux
irréversibles.
Cas particulier : Dans le cas d'un duel "décalé",
il y a de fortes chances que les cartes du duel restent
en jeu. Si par la suite, un joueur retourne une
troisième carte identique, le duel est réactivé
et impliquera alors les 3 joueurs. Le gagnant partagera
alors ces cartes comme bon lui semble entre les deux perdants.
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III
- Carte "Flèches couleur" :
A utiliser dans les parties à 4 joueurs ou plus
(pour 3 joueurs, voir les règles optionnelles du
jeu de base). Lorsqu'un joueur retourne cette carte, les
joueurs ayant des cartes de couleurs identiques doivent
se saisir du totem, quelle que soit la forme du symbole.
Le déroulement de cette manche est similaire à
un duel normal (un duel annule l'autre, dans un duel à
plusieurs, le gagnant partage ou choisit entre les perdants
à qui il donne ses cartes).
Cette carte est annulée dès
qu'une action se produit, c'est à dire lorsque
le totem tombe ou est attrapé ou si une carte "flèches"
différente apparaît.
Attention : les duels de symboles sont annulés
tant que la carte est active. |
Devant la prolifération des cartes
"flèches", les gourous se voient dans
l'obligation d'adopter des mesures draconiennes ne souffrant
aucune réclamation de la tribu :
Actions
simultanées :
Lorsqu'il y a plusieurs actions possibles en même
temps (2 cartes "flèches", 1 duel et
une carte "flèches" ...), le premier
qui agit pour une action annule les autres. En cas de
litige, toutes les actions sont annulées, on reprend
le jeu en faisant comme si rien ne s'était passé.
Fin de partie :
· Si la dernière carte retournée
par un joueur est une carte "Flèches vers
l'Intérieur" et qu'il n'attrape pas le totem,
il ramasse toutes les cartes en jeu et recommence à
jouer. Pour cette carte, rien ne change par rapport au
jeu de base.
· De même, si la dernière
carte retournée par un joueur est une carte "mains
intérieures" et qu'il n'est pas le premier
à poser la main, il ramasse toutes les cartes en
jeu et recommence à jouer.
· En revanche, si la dernière carte retournée
par un joueur est n'importe quelle autre carte "Flèches",
il ramasse d'office toutes les cartes en jeu et recommence
à jouer. Et pan !
Variante
:
Carte "Flèches couleur" : Dans les parties
de 4 ou 5 joueurs, la carte est active jusqu'à
ce qu'elle soit recouverte. |
La tribalité n 'implique pas la violence ! Il est formellement
interdit de tenter de gagner par KO en assommant ses adversaires
avec le totem. Les gurus laissent l'utilisation pacifique
des objets de culte à la responsabilité de la
tribu.
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Jungle speed est un jeu ...
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.... Qui a été puissamment créé
par :
"Tom & Yako" (Thomas Vuarchex et Pierric
Yakovenko)
.... Qui est soigneusement édité et distribué
par :
Asmodée éditions 91 rue Tabuteau BP408
- 78534 BUC cedex
e-mail : asmodee@asmodee.com
(Visitez notre site internet : www.asmodee.com)
.... Et pour finir il est extrêmement Fabriqué
by Asmodée
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Objet : séparer
extention / jeu de base
21/01/2005 - Gil |
Bonjour
une fois le jeu classique et l'extention mélangés,
comment les re-séparer ?!!!
Merci, Adrien Grand, adepte de ce super jeu !! merci
> La Méta-Réponse
intersidérale des Gurus :
> Bonjour
Je sais que c'est assez indécelable mais il y
a un petit palmier dans un coin sur le côté
des symboles des cartes de l'extension ... Bon courage quand même !!
Tom, Guru

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