the site in english


 


les règles en Français
les règles en Anglais




cliquez ici
Cliquez pour voir la bande-annonce
en animation flash ...











Historik (suite) ...

Résumé de l'épisode précédent : Tom & Yako inventent la carte à jouer grâce aux Aboulous qui n'arrêtent pas de se chamailler ...

Jeux, ripailles et torgnoles rythmaient la vie des Aboulous. Cette vie saine et riche en eucalyptus entraîna la prolifération de la population en Spidopotamie sub-tropicale.
Dépouillées de leurs feuilles par des hordes rigolardes toujours plus grandes, les branches basses des arbres, bientôt, ne suffirent plus. Leur acuité visuelle, alors, se développa, pour découvrir que d'autres branches, plus haut, foisonnaient des feuilles qui leur faisaient défaut, plus bas. Pour y accéder, tous s'évertuèrent à se redresser sur leurs pattes arrières. Ce ne fut pas facile mais les Aboulous y trouvèrent quand même l'occasion de s'en payer une bonne tranche.
Et ce qui aurait dû arriver bien plus tôt arriva. Un beau jour, dans un ensemble quasi-parfait, les Aboulous marchèrent debout.
Ainsi, l'extension de la population Aboulou avait entraîné l'extension de leur anatomie. Mais d'autres aspects de cette " théorie de l'extension " furent étudiées au XXIe siècle par Tom et Yako, deux anthropologues renommés. En se redressant, nos joyeux primitifs découvrirent de nouvelles manières amusantes de se servir de leurs mains, et les nouvelles feuilles auxquelles ils eurent accès stimulèrent leur jeu favori. De plus en plus nombreux, ils se divertirent par des rixes de plus en plus animées.
Car si la station debout libère les membres supérieurs, elle ne facilite pas l'irrigation du cervelet et chez les Aboulous, fichtre, ça a dû cartonner !
A propos de l'extension ...
beam me up scotty !!!

Ce jeu contient 78 nouvelles cartes et 2 "flèches couleurs" supplémentaires qui vous permettront d'ajouter du piquant à vos parties de JUNGLE SPEED. Avec 160 cartes au total, vous pouvez désormais jouer plus nombreux. Cependant, si vous êtes un nombre de joueurs inférieur à 6, nous vous conseillons d'écarter 2 familles de symboles (soit 2 familles du Jungle Speed original et leurs extensions, comme illustrées ci-dessous), vous pourrez ainsi enchaîner plusieurs parties de courte durée. De plus, en alternant les familles que vous choisirez d'écarter, vous profiterez d'avantage du plaisir de découvrir des nouveaux symboles.

Exemples de 2 familles (64 cartes) à écarter pour des parties plus rapides :

La loi de la jungle ...
beam me up scotty !!!

I - Carte "mains intérieures" :
Lorsque cette carte est découverte, tous les joueurs doivent empiler leur main à plat au-dessus du totem, sans le faire tomber. Le premier à avoir placé sa main est le gagnant, le dernier est le perdant. Le perdant ramasse les cartes du gagnant, les siennes et celles du pot, les place sous son paquet et recommence à jouer.
Si le totem tombe pendant l'empilement des mains, et que l'on peut clairement déterminer un fautif, celui-ci ramasse toutes les cartes découvertes. Si cette faute ne peut pas être attribuée à un joueur en particulier, la carte est annulée et on reprend le jeu.
Cette carte ne doit pas être confondue avec la carte "flèches intérieures", se tromper sur la gestuelle des deux cartes est pénalisé comme une erreur normale (ramasser toutes les cartes découvertes).

II - Carte "passe à ton voisin" :
A partir du moment où cette carte est découverte, les joueurs ne jouent plus avec leur symbole mais avec le symbole de leur voisin de gauche, un joueur n'intervient donc dans un duel que s'il implique la carte de son voisin de gauche. En revanche, on engage ses propres cartes en cas de duel.
· Le joueur qui retourne cette carte la place à côté de son paquet pour que tous les joueurs voient qu'elle est active. Ce faisant, il découvre éventuellement une carte précédente qui compte (pour son voisin de droite).
- Cette carte est annulée dès qu'une action se produit, c'est à dire lorsque le totem tombe ou est attrapé ou si une carte "flèches" différente apparaît. Le perdant la ramasse en plus de son dû (elle va au pot s'il n'y a pas de perdant). On reprend ensuite le jeu normalement.
- Si une deuxième carte "passe à ton voisin" apparaît, on décale encore d'un cran à gauche.

Attention, cette carte peut provoquer des dommages neuronaux irréversibles.

Cas particulier : Dans le cas d'un duel "décalé", il y a de fortes chances que les cartes du duel restent en jeu. Si par la suite, un joueur retourne une troisième carte identique, le duel est réactivé et impliquera alors les 3 joueurs. Le gagnant partagera alors ces cartes comme bon lui semble entre les deux perdants.

III - Carte "Flèches couleur" :
A utiliser dans les parties à 4 joueurs ou plus (pour 3 joueurs, voir les règles optionnelles du jeu de base). Lorsqu'un joueur retourne cette carte, les joueurs ayant des cartes de couleurs identiques doivent se saisir du totem, quelle que soit la forme du symbole. Le déroulement de cette manche est similaire à un duel normal (un duel annule l'autre, dans un duel à plusieurs, le gagnant partage ou choisit entre les perdants à qui il donne ses cartes).
Cette carte est annulée dès qu'une action se produit, c'est à dire lorsque le totem tombe ou est attrapé ou si une carte "flèches" différente apparaît.
Attention : les duels de symboles sont annulés tant que la carte est active.

Ultimes précisions ...
beam me up scotty !!!

Devant la prolifération des cartes "flèches", les gourous se voient dans l'obligation d'adopter des mesures draconiennes ne souffrant aucune réclamation de la tribu :

Actions simultanées :
Lorsqu'il y a plusieurs actions possibles en même temps (2 cartes "flèches", 1 duel et une carte "flèches" ...), le premier qui agit pour une action annule les autres. En cas de litige, toutes les actions sont annulées, on reprend le jeu en faisant comme si rien ne s'était passé.

Fin de partie :
· Si la dernière carte retournée par un joueur est une carte "Flèches vers l'Intérieur" et qu'il n'attrape pas le totem, il ramasse toutes les cartes en jeu et recommence à jouer. Pour cette carte, rien ne change par rapport au jeu de base.
· De même, si la dernière carte retournée par un joueur est une carte "mains intérieures" et qu'il n'est pas le premier à poser la main, il ramasse toutes les cartes en jeu et recommence à jouer.
· En revanche, si la dernière carte retournée par un joueur est n'importe quelle autre carte "Flèches", il ramasse d'office toutes les cartes en jeu et recommence à jouer. Et pan !
Variante :
Carte "Flèches couleur" : Dans les parties de 4 ou 5 joueurs, la carte est active jusqu'à ce qu'elle soit recouverte.

Avertissement ...
beam me up scotty !!!

La tribalité n 'implique pas la violence ! Il est formellement interdit de tenter de gagner par KO en assommant ses adversaires avec le totem. Les gurus laissent l'utilisation pacifique des objets de culte à la responsabilité de la tribu.

Jungle speed est un jeu ...
beam me up scotty !!!

.... Qui a été puissamment créé par :
"Tom & Yako" (Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko)
.... Qui est soigneusement édité et distribué par :
Asmodée éditions 91 rue Tabuteau BP408 - 78534 BUC cedex
e-mail : asmodee@asmodee.com
(Visitez notre site internet : www.asmodee.com)
.... Et pour finir il est extrêmement Fabriqué by Asmodée

Objet : séparer extention / jeu de base
21/01/2005 - Gil

Bonjour
une fois le jeu classique et l'extention mélangés, comment les re-séparer ?!!!
Merci, Adrien Grand, adepte de ce super jeu !! merci

    > La Méta-Réponse intersidérale des Gurus :
    > Bonjour
    Je sais que c'est assez indécelable mais il y a un petit palmier dans un coin sur le côté des symboles des cartes de l'extension ... Bon courage quand même !!
    Tom, Guru


 
  ACCUEIL LES JEUX HISTORIK LA TRIBU BONUS  
point Accueil
point Niouzes
point Jeu de base
point Variantes
point Extension
point Flower Power
Edition Luxe
point Où l'acheter

point Historik
point les GuruZ
point Collectors
point Déco
point Presse
point Concours
point FAQ
point Jungle-maniaks
point écrivez-nous
point Pub TV
point Fausses pubs
point Goodies
point Liens
¤ site moulé à la louche par © Homografikus (GuruTom) - 2001/2007 ¤
... et toujours un