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Cette règle
n'était pas dans la première édition.
Deux fans du jungle Speed nous l'ont apprise lors d'un
salon du jeu. N'ayant pas eu la présence d'esprit
de noter leurs noms, la plaque commémorative
que je comptais leur dédier restera inachevée
(D'autre part, cette règle relevant d'un certain
sadisme, l'anonymat est peut-être préférable
!) :
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Les deux mains de chacun des 2 joueurs sont
considérées comme des joueurs indépendants.
Les joueurs se placent l'un en face de l'autre. Les
cartes sont divisées en 4 paquets égaux
(un pour chaque main ; 2 joueurs = 4 mains ).
Les joueurs
jouent l'un après l'autre, alternant leur main
droite et leur main gauche. Ça donne donc : (1)
main droite du joueur A ; (2) main droite du joueur
B ; (3) main gauche du joueur A ; (4) main gauche du
joueur B ; etc
(au début, ça fait
mal aux neurones, mais après ça va).
Si un duel
apparaît entre les cartes découvertes des
deux joueurs, ce sont les mains concernées qui
doivent se saisir du totem. Attention : si un joueur
gagne un duel de la main gauche, le perdant ne ramasse
que les cartes découvertes de cette main, le
gagnant ne peut pas se défausser des cartes de
sa main droite (même si ça l'arrange !).
Toute erreur est punie comme dans les règles
normales.
Dans l'exemple,
le duel ne concerne que (2) et (3). Si (1) prend le
totem, le joueur A ramasse toutes les cartes découvertes
et les met sous le tas de sa main droite. Si (2) gagne
le duel, le joueur A ramasse uniquement les cartes découvertes
de (2) et (3) et les met sous le tas de sa main gauche.
Conclusion : le joueur A est un peu nul mais on n'est
pas obligé d'être bon à tout.
Si un duel
apparaît entre les deux mains d'un même
joueur, il ne doit pas attraper le totem ! S'il le fait,
il doit ramasser toutes les cartes découvertes
et les placer dans le paquet de la main fautive.
La carte
" Flèches vers l'intérieur "
: lorsque cette carte tombe, avant d'attraper le
totem, réfléchissez bien (mais vite) à
la main que vous allez faire intervenir ! C'est évidemment
la main qui a le plus de cartes découvertes qui
doit réagir.
La carte
" Flèches vers l'extérieur "
: elle fonctionne normalement.
La carte
" Flèches couleur " : dans un premier
temps, il vaut mieux écarter cette carte (moi,
je dis ça, c'est pour vous éviter de devenir
dingue !)
La partie
s'achève lorsque les 2 joueurs sont parvenus
à se débarrasser de la totalité
d'un de leurs deux paquets. On compte alors les cartes
restantes à chacun des 2 joueurs, celui qui en
possède le plus perd la partie. |
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