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Cette règle n'était pas dans la première édition. Deux fans du jungle Speed nous l'ont apprise lors d'un salon du jeu. N'ayant pas eu la présence d'esprit de noter leurs noms, la plaque commémorative que je comptais leur dédier restera inachevée (D'autre part, cette règle relevant d'un certain sadisme, l'anonymat est peut-être préférable !) :

Les deux mains de chacun des 2 joueurs sont considérées comme des joueurs indépendants. Les joueurs se placent l'un en face de l'autre. Les cartes sont divisées en 4 paquets égaux (un pour chaque main ; 2 joueurs = 4 mains ).
Les joueurs jouent l'un après l'autre, alternant leur main droite et leur main gauche. Ça donne donc : (1) main droite du joueur A ; (2) main droite du joueur B ; (3) main gauche du joueur A ; (4) main gauche du joueur B ; etc…(au début, ça fait mal aux neurones, mais après ça va).
Si un duel apparaît entre les cartes découvertes des deux joueurs, ce sont les mains concernées qui doivent se saisir du totem. Attention : si un joueur gagne un duel de la main gauche, le perdant ne ramasse que les cartes découvertes de cette main, le gagnant ne peut pas se défausser des cartes de sa main droite (même si ça l'arrange !). Toute erreur est punie comme dans les règles normales.
Dans l'exemple, le duel ne concerne que (2) et (3). Si (1) prend le totem, le joueur A ramasse toutes les cartes découvertes et les met sous le tas de sa main droite. Si (2) gagne le duel, le joueur A ramasse uniquement les cartes découvertes de (2) et (3) et les met sous le tas de sa main gauche. Conclusion : le joueur A est un peu nul mais on n'est pas obligé d'être bon à tout.
Si un duel apparaît entre les deux mains d'un même joueur, il ne doit pas attraper le totem ! S'il le fait, il doit ramasser toutes les cartes découvertes et les placer dans le paquet de la main fautive.
La carte " Flèches vers l'intérieur " : lorsque cette carte tombe, avant d'attraper le totem, réfléchissez bien (mais vite) à la main que vous allez faire intervenir ! C'est évidemment la main qui a le plus de cartes découvertes qui doit réagir.
La carte " Flèches vers l'extérieur " : elle fonctionne normalement.
La carte " Flèches couleur " : dans un premier temps, il vaut mieux écarter cette carte (moi, je dis ça, c'est pour vous éviter de devenir dingue !)
La partie s'achève lorsque les 2 joueurs sont parvenus à se débarrasser de la totalité d'un de leurs deux paquets. On compte alors les cartes restantes à chacun des 2 joueurs, celui qui en possède le plus perd la partie.
 
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