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Las reglas del
juego en flash
Estas reglas no figuraban en la primera edición. Dos fans del Jungle Speed nos las enseñaron en un salon del Juego. No habiendo tenido la lucidez de apuntar sus nombres, la placa conmemorativa que iba a dedicarles quedará a medias (de todas formas, como estas reglas son un poco sadicas, quizas es preferible el anonimato !) :

Las dos manos de cada uno de los jugadores son consideradas jugadores independientes. Los jugadores se sitúan enfrente. Se dividen las cartas en 4 montones iguales (uno para cada mano; 2 jugadores = 4 manos).
Los jugadores juegan uno detrás de otro, alternando su mano derecha y su mano izquierda. En la practica: (1) mano derecha del jugador A (2) mano derecha del jugador B (3) Mano izquierda del jugador A (4) mano izquierda del jugador B; etc.… (Al principio duelen las neuronas, pero luego te acostumbras).
Si aparecen duelo entre las cartas de estos dos jugadores, las manos a las que concierne son las que deben coger el Tótem. Atención: si un jugador gana un duelo de la mano izquierda, el perdedor se lleva solo las cartas descubiertas por esta mano, el ganador no puede darle las cartas de su mano derecha (¡aunque le convenga!). Todo error se castiga como en las reglas normales.
En el ejemplo, el duelo solo concierne a (2) y a (3). Si (1) coge el tótem, el jugador A se lleva todas las cartas descubiertas y las coloca bajo el montón de su mano derecha. Si (2) gana el duelo, el jugador A se lleva únicamente las cartas descubiertas de (2) y (3) y las coloca bajo el montón de su mano izquierda. Conclusión: el jugador A es un poco negado pero no se puede ser bueno en todo.
Si aparece un duelo entre las dos manos de un mismo jugador, no debe coger el tótem. Si lo hace, se lleva todas las cartas descubiertas y las coloca en el montón de la mano que ha fallado.
La carta “Flechas hacia el centro” : cuando sale esta carta, pensad bien que mano vais a usar para coger el tótem. Obviamente la mano que tiene más cartas es la que debería reaccionar.
La carta “Flechas hacia el exterior” funciona normalmente.
La carta “Flechas de colores” : Al principio conviene no utilizar esta carta (para evitar volverse loco).
La partida acaba cuando los dos jugadores hayan conseguido quedarse sin cartas en uno de los 2 tacos. Se cuentan entonces las cartas que les quedan a los dos jugadores y pierde la partida el que más cartas tenga.
 
   

© homografikus (GuruTom) - 2004