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Las
reglas del
juego en flash |
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Estas reglas
no figuraban en la primera edición. Dos fans
del Jungle Speed nos las enseñaron en un salon
del Juego. No habiendo tenido la lucidez de apuntar
sus nombres, la placa conmemorativa que iba a dedicarles
quedará a medias (de todas formas, como estas
reglas son un poco sadicas, quizas es preferible el
anonimato !) :
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Las dos manos de cada uno de los jugadores son
consideradas jugadores independientes. Los jugadores
se sitúan enfrente. Se dividen las cartas en
4 montones iguales (uno para cada mano; 2 jugadores
= 4 manos).
Los jugadores
juegan uno detrás de otro, alternando su mano
derecha y su mano izquierda. En la practica: (1) mano
derecha del jugador A (2) mano derecha del jugador B
(3) Mano izquierda del jugador A (4) mano izquierda
del jugador B; etc.
(Al principio duelen las neuronas,
pero luego te acostumbras).
Si aparecen duelo entre las cartas de estos dos jugadores,
las manos a las que concierne son las que deben coger
el Tótem. Atención: si un jugador gana
un duelo de la mano izquierda, el perdedor se lleva
solo las cartas descubiertas por esta mano, el ganador
no puede darle las cartas de su mano derecha (¡aunque
le convenga!). Todo error se castiga como en las reglas
normales.
En el ejemplo, el duelo solo concierne a (2) y a (3).
Si (1) coge el tótem, el jugador A se lleva todas
las cartas descubiertas y las coloca bajo el montón
de su mano derecha. Si (2) gana el duelo, el jugador
A se lleva únicamente las cartas descubiertas
de (2) y (3) y las coloca bajo el montón de su
mano izquierda. Conclusión: el jugador A es un
poco negado pero no se puede ser bueno en todo.
Si aparece un duelo entre las dos manos de un mismo
jugador, no debe coger el tótem. Si lo hace,
se lleva todas las cartas descubiertas y las coloca
en el montón de la mano que ha fallado.
La carta Flechas hacia el centro
: cuando sale esta carta, pensad bien que mano vais
a usar para coger el tótem. Obviamente la mano
que tiene más cartas es la que debería
reaccionar.
La carta Flechas hacia el exterior
funciona normalmente.
La carta Flechas de colores : Al
principio conviene no utilizar esta carta (para evitar
volverse loco).
La partida acaba cuando los dos jugadores hayan conseguido
quedarse sin cartas en uno de los 2 tacos. Se cuentan
entonces las cartas que les quedan a los dos jugadores
y pierde la partida el que más cartas tenga. |
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