
... Probad las variantes y dad vuestra opinión
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... enviadmos vuestras variantes aqui
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Variantes espagnoles - 15/07/2004
- Eduardo Nevado Caparroso |
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1 - Cuando sale una carta de flechas hacia el Exterior,
el juego tiene que parar en seco y se cuenta 1,2 y
3. Si el jugador siguiente saca una carta por inercia,
se lleva todas las que estén descubiertas
2 - El que salga cuando no le toque se lleva
todas las cartas descubiertas
3 - Cuando haya una carta de color activa,
si sale otra carta de flechas de colores, una carta
anula a otra, y se vuelve a formas hasta que una de
las dos de tape ysolo quede una. Entoncces reinan
los colores otra vez (hasta que la carta de colores
quede tapada).
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Memory - La variante del gurú |
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> Memory : Una variante para dos o más
jugadores. Para los que no conocen el juego Memory:
coger la mitad de manera que no haya más que
dos cartas identicas de cada símbolo. Extended
todas las cartas sobre un mesa (grande) bocabajo.
Cada jugador en su turno da la vuelta a dos cartas
(todo el mundo las ve), y acto seguido las vuelve
a poner, tapadas, en el lugar exacto donde estaban.
El juego consisite en acordarse del emplazamiento
de las cartas para poder dar la vuelta a dos cartas
con el mismo símbolo. Cuando un jugador descubre
una pareja de cartas iguales, se queda con las cartas
y puede seguir jugando hasta que dé la vuelta
a dos cartas diferents. Entonces le toca al siguiente
jugador. La partida acaba cuando ya no quedan cartas
cubiertas. Se cuentan entonces las cartas y gana el
que tenga más.
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Variante de final de partida - 15/06/2004
- T.N.M. |
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Cuando un jugador saca la última carta de su
taco (no tiene por lo tanto cartas en su mano), al
final de una vuelta, si no ha habido duelo, recoge
su taco de cartas descubiertas y sigue jugando. Asi
se evita que haya gente concentrados en una sola carta.
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Variante totém del revés
y Anti-color - 20/01/2004 - Albator |
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Variante Totem al revés: Si el que gana
un duelo pone el tótem al revés (el
logo abajo) se lleva todas las cartas
Variante Anti-color: Cuando una cata "Flaches
de colores" está activa toda persona que
diga la palabra "colores" es catigada, porque
siempre hay un enpanado que dice "otra vez colores,
tio"
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Duelo: todo el mundo puede pillar -
09/12/2003 - Arthur |
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Cuando aparece un duelo todos los jugadores pueden
coger el tótem. De esta manera, si el que lo
coge es un jugador no implicado enprincipio en el
duelo, pone todas sus cartas debajo del tótem.
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Idea
para nueva carta especial - 10/10/2003
- sandra J |
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Una carta especial (tipo una mano), valida hasta que
aparezca otra carta especial. Cuando sale esta
carta, se cambia de mano (Si eres diestro, juegas
con la izquierda y si eres zurdo, con la derecha)
Que pensais de esta regla, ooo gurús dominadores?
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Variante
Capón - 12/11/2003 - Corwin |
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La variante Capón. Consiste simplemente
en añadir un gesto en la mecánica de
juego: antes de coger el tótem, hay que darse
un a palmadita en la frente. ademas de los efectos
cómicos que os dejo descubrir, permite que
los jugadores expertos tengan que aprender una regla.
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Jugar
22 personas - 06/11/2003 - Benoît |
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solo deciros que hemos llegado jugar 22 personas...Chungo!
¡Pues no! Solo tuvimos que desarrollar el juego
en equipo. 11 equipos, me explico: uno de los jugadores
se sienta en las rodillas de otro, el que está
encima saca las cartas y el que está debajo
pilla el tótem sin ayuda del que saca las cartas,
y manteniendolo encima. PD: se aconseja tener sillas
sólidas.
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Decir
una palabra cuando se saca carta - 04/11/2003
- chérine |
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Decir una palabra cada vez que se saca carta y
cada palabra no puede ser dicha más de una
vez por personas diferentes. Está bien
cuando has perdido y el que te ha ganado dice una
palabra que ya había sido pronunciada.
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Variante
de Gilles - 28/07/2003 - Camille
Dietsch |
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Mirar con atención las cartas de los demas,
y si alguien pone dos iguales seguidas en su taco,
puedescoger el tótem y poner tus cartas en
el medio
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Ideas
para nuevas cartas especiales - 12/07/2003
- Philippe PORTHEAULT |
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Aqui van unas cuantas ideas para nuevas cartas especiales:
> Sentido Contrario : Cuando se saque esta
carta se cambia de sentido de juego
> Pasa el taco : cuando se saque esta,
le pasas tu taco de cartas descubiertas al que esté
a tu izquierda
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variante
de la règle à 2 joueurs
- 25/05/2003
- FELIX.JAVOS |
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> Variante de la regla de 2 jugadores: la
última de las ocurrencias: en un juego de dos,
jugar con 3 tacos en lugar de con 2. el taco del medio
hay que cogerlo con las dos manos...
> Lo peor : 5 jugadores con 2 tacos cada
uno
> Variante aire libre : tótem a 10 metros
para jugar descalzos en un parque
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JUNGLE
SPEED CAMPO ABIERTO - 08/02/2003
- Frédéric BAYET |
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En un terreno, al exterior, se crea un area de juego
circular (diametro a gusto de cada cual) y se pone
el tótem en el centro sobre un leño
(o sobre un taburete). Los jugadores se ponen en el
perimetro del círculo en equipos de 2. Uno
de los jugadopres saca las cartas y el otro tiene
que coger el tótem (se pueden invertir los
papeles) El resto del juego es igual.
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Duelos
simultaneos - 23/01/2003 - Julien
- Oraclus |
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Cuando hay dos duelos simultáneos, trás
la resolucón de uno de ellos, el segundo duelo
no queda anulado. El ganador del primero vuelve a
dejar el tótem, cuenta hasta 3 (con el ritmo
que quiera, tipo "123" o "1.......2
y 3") y cuando se llegue a 3, los dos últimos
duelistas tienen que coger el tótem. Es una
variante un poco salvaje que funciona muy bien.
La tribu, dont je suis le chef ( le jungle
speed est à moi :o) a pris pour habitude
lorsqu'il y a plusieurs duels en même temps
de ne pas annuler celui qui n'est pas joué.
Je m'explique...
> A a la même carte que B , C a la même
carte que D
> C attrape le totem, il donne ses cartes à
D qui a perdu le duel. C'est à D de jouer.
Mais attention car A et B sont toujours en duel, et
le duel ne sera réactivé que lorsque
D aura posé sa carte. Evidemment D qui vient
de perdre un duel est revanchard et va jouer avec
les nerfs de A et B. Cela parait bizarre, mais essayez
et vous comprendrez... Bonne continuation. Oraclus
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Jungle
speed... - 26/12/2002 - Loïc |
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1.
Cuando jugamos tenemos la constumbre de que salga
el que gana, no el que pierda. Esto es bueno para
valorizar los duelos, y le quita importancia al azar.
2. He pensado tambien en crear un tapete de juego
que permita a todo el mundo estar a la misma distancia
del tótem...se ve demasiado a menudo que los
jugadores van acercando a medida que discurre la partida
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juste
une idée - 12/08/2001 - Thierry
Mehklin Lebourg |
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Edu,
Cette proposition est bien mais il n'est peut-être
pas nécessaire de la mettre car on ne peut
y jouer qu'avec 2 jungle speed (pour avoir plus
de 4 cartes ayant le même symbole)
Salut les junglemaniaks
L'autre jour dans mon magasin orléanais,
je me posais une question : pourquoi après
un succès aussi chouette n'y avait-il pas
un Jungle Speed 2 ? Et puis je me suis souvenu d'un
jeu que j'adore que j'aurais voulu voir moderniser
(j'ai oublié son nom). Et le truc, ça
aurait été bien qu'il soit dans le
look de JS.
Je vous explique en 2 mots :
Des cartes du même style que JS avec de nouveaux
graphismes, mais les cartes semblables seraient
plus nombreuses.
Chaque joueur reçoit 5 cartes.
On retourne sur la table autant de cartes que de
participants.
Au milieu des cartes retournées, le Totem.
Après le signal du départ tout le
monde peu prendre une des cartes de la table et
l'échanger contre une des 4 de sa main.
Le but est de réunir 4 cartes identiques.
Quand les cartes de la table n'intéressent
plus personne, on les renouvèle avec la pioche.
Dès qu'un joueur a réuni 4 cartes
identiques, il doit saisir le totem.
Mais, s'il se fait repérer par un autre joueur
celui-ci peut le saisir également pour le
contrer.
S'il le contre réellement, il gagne à
sa place, mais s'il se trompe : il est éliminé
!
Comme certaines cartes se ressemblent, on peu alors
bluffer pour éliminer les autres joueurs
avec des faux carrés.
Bon voilà. Vous en faites ce que vous voulez,
mais je trouvais que ça pouvait faire un
joli JS2 voire un Savannah Speed
Cordialement
www.trictrac.net
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CARTE
COULEUR EN DUEL ? - 18/05/2001 -
Alain Balay |
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1. Quand une 2eme carte "couleur"
sort, on considére qu'elles sont de la même
couleur justement et donc on fait un duel
entre les 2 joueurs qui ont sorti cette carte
2. La variante du devin, qui n'est malheureusement
maîtrisé que par un seul d'entre nous
: il arrive à sentir quand une carte "flèche
interieure" va sortir. La preuve est faite
: votre jeu développe les capacités
parapsychiques! Bien qu'il semble plutôt me
griller les quelques neurones qu'il me reste!
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