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Las reglas del
juego en flash



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Variantes espagnoles - 15/07/2004 - Eduardo Nevado Caparroso
1 - Cuando sale una carta de flechas hacia el Exterior, el juego tiene que parar en seco y se cuenta 1,2 y 3. Si el jugador siguiente saca una carta por inercia, se lleva todas las que estén descubiertas
2 - El que salga cuando no le toque se lleva todas las cartas descubiertas
3 - Cuando haya una carta de color activa, si sale otra carta de flechas de colores, una carta anula a otra, y se vuelve a formas hasta que una de las dos de tape ysolo quede una. Entoncces reinan los colores otra vez (hasta que la carta de colores quede tapada).

Memory - La variante del gurú
> Memory : Una variante para dos o más jugadores. Para los que no conocen el juego Memory: coger la mitad de manera que no haya más que dos cartas identicas de cada símbolo. Extended todas las cartas sobre un mesa (grande) bocabajo. Cada jugador en su turno da la vuelta a dos cartas (todo el mundo las ve), y acto seguido las vuelve a poner, tapadas, en el lugar exacto donde estaban. El juego consisite en acordarse del emplazamiento de las cartas para poder dar la vuelta a dos cartas con el mismo símbolo. Cuando un jugador descubre una pareja de cartas iguales, se queda con las cartas y puede seguir jugando hasta que dé la vuelta a dos cartas diferents. Entonces le toca al siguiente jugador. La partida acaba cuando ya no quedan cartas cubiertas. Se cuentan entonces las cartas y gana el que tenga más.
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Variante de final de partida - 15/06/2004 - T.N.M.
Cuando un jugador saca la última carta de su taco (no tiene por lo tanto cartas en su mano), al final de una vuelta, si no ha habido duelo, recoge su taco de cartas descubiertas y sigue jugando. Asi se evita que haya gente concentrados en una sola carta.
beam me up scotty !!!
Variante totém del revés y Anti-color - 20/01/2004 - Albator
Variante Totem al revés: Si el que gana un duelo pone el tótem al revés (el logo abajo) se lleva todas las cartas
Variante Anti-color: Cuando una cata "Flaches de colores" está activa toda persona que diga la palabra "colores" es catigada, porque siempre hay un enpanado que dice "otra vez colores, tio"
beam me up scotty !!!
Duelo: todo el mundo puede pillar - 09/12/2003 - Arthur
Cuando aparece un duelo todos los jugadores pueden coger el tótem. De esta manera, si el que lo coge es un jugador no implicado enprincipio en el duelo, pone todas sus cartas debajo del tótem.

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Idea para nueva carta especial - 10/10/2003 - sandra J
Una carta especial (tipo una mano), valida hasta que aparezca otra carta especial. Cuando sale esta carta, se cambia de mano (Si eres diestro, juegas con la izquierda y si eres zurdo, con la derecha) Que pensais de esta regla, ooo gurús dominadores?
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Variante Capón - 12/11/2003 - Corwin
La variante Capón. Consiste simplemente en añadir un gesto en la mecánica de juego: antes de coger el tótem, hay que darse un a palmadita en la frente. ademas de los efectos cómicos que os dejo descubrir, permite que los jugadores expertos tengan que aprender una regla.
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Jugar 22 personas - 06/11/2003 - Benoît
solo deciros que hemos llegado jugar 22 personas...Chungo! ¡Pues no! Solo tuvimos que desarrollar el juego en equipo. 11 equipos, me explico: uno de los jugadores se sienta en las rodillas de otro, el que está encima saca las cartas y el que está debajo pilla el tótem sin ayuda del que saca las cartas, y manteniendolo encima. PD: se aconseja tener sillas sólidas.
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Decir una palabra cuando se saca carta - 04/11/2003 - chérine
Decir una palabra cada vez que se saca carta y cada palabra no puede ser dicha más de una vez por personas diferentes. Está bien cuando has perdido y el que te ha ganado dice una palabra que ya había sido pronunciada.

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Variante de Gilles - 28/07/2003 - Camille Dietsch
Mirar con atención las cartas de los demas, y si alguien pone dos iguales seguidas en su taco, puedescoger el tótem y poner tus cartas en el medio
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Ideas para nuevas cartas especiales - 12/07/2003 - Philippe PORTHEAULT
Aqui van unas cuantas ideas para nuevas cartas especiales:
> Sentido Contrario : Cuando se saque esta carta se cambia de sentido de juego
> Pasa el taco : cuando se saque esta, le pasas tu taco de cartas descubiertas al que esté a tu izquierda
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variante de la règle à 2 joueurs - 25/05/2003 - FELIX.JAVOS
> Variante de la regla de 2 jugadores: la última de las ocurrencias: en un juego de dos, jugar con 3 tacos en lugar de con 2. el taco del medio hay que cogerlo con las dos manos...
> Lo peor : 5 jugadores con 2 tacos cada uno
> Variante aire libre : tótem a 10 metros para jugar descalzos en un parque
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JUNGLE SPEED CAMPO ABIERTO - 08/02/2003 - Frédéric BAYET
En un terreno, al exterior, se crea un area de juego circular (diametro a gusto de cada cual) y se pone el tótem en el centro sobre un leño (o sobre un taburete). Los jugadores se ponen en el perimetro del círculo en equipos de 2. Uno de los jugadopres saca las cartas y el otro tiene que coger el tótem (se pueden invertir los papeles) El resto del juego es igual.
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Duelos simultaneos - 23/01/2003 - Julien - Oraclus
Cuando hay dos duelos simultáneos, trás la resolucón de uno de ellos, el segundo duelo no queda anulado. El ganador del primero vuelve a dejar el tótem, cuenta hasta 3 (con el ritmo que quiera, tipo "123" o "1.......2 y 3") y cuando se llegue a 3, los dos últimos duelistas tienen que coger el tótem. Es una variante un poco salvaje que funciona muy bien.

La tribu, dont je suis le chef ( le jungle speed est à moi :o) a pris pour habitude lorsqu'il y a plusieurs duels en même temps de ne pas annuler celui qui n'est pas joué. Je m'explique...
> A a la même carte que B , C a la même carte que D
> C attrape le totem, il donne ses cartes à D qui a perdu le duel. C'est à D de jouer. Mais attention car A et B sont toujours en duel, et le duel ne sera réactivé que lorsque D aura posé sa carte. Evidemment D qui vient de perdre un duel est revanchard et va jouer avec les nerfs de A et B. Cela parait bizarre, mais essayez et vous comprendrez... Bonne continuation. Oraclus

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Jungle speed... - 26/12/2002 - Loïc
1. Cuando jugamos tenemos la constumbre de que salga el que gana, no el que pierda. Esto es bueno para valorizar los duelos, y le quita importancia al azar.
2. He pensado tambien en crear un tapete de juego que permita a todo el mundo estar a la misma distancia del tótem...se ve demasiado a menudo que los jugadores van acercando a medida que discurre la partida



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juste une idée - 12/08/2001 - Thierry Mehklin Lebourg

Edu,
Cette proposition est bien mais il n'est peut-être pas nécessaire de la mettre car on ne peut y jouer qu'avec 2 jungle speed (pour avoir plus de 4 cartes ayant le même symbole)


Salut les junglemaniaks
L'autre jour dans mon magasin orléanais, je me posais une question : pourquoi après un succès aussi chouette n'y avait-il pas un Jungle Speed 2 ? Et puis je me suis souvenu d'un jeu que j'adore que j'aurais voulu voir moderniser (j'ai oublié son nom). Et le truc, ça aurait été bien qu'il soit dans le look de JS.
Je vous explique en 2 mots :
Des cartes du même style que JS avec de nouveaux graphismes, mais les cartes semblables seraient plus nombreuses.
Chaque joueur reçoit 5 cartes.
On retourne sur la table autant de cartes que de participants.
Au milieu des cartes retournées, le Totem.
Après le signal du départ tout le monde peu prendre une des cartes de la table et l'échanger contre une des 4 de sa main.
Le but est de réunir 4 cartes identiques.
Quand les cartes de la table n'intéressent plus personne, on les renouvèle avec la pioche.
Dès qu'un joueur a réuni 4 cartes identiques, il doit saisir le totem.
Mais, s'il se fait repérer par un autre joueur celui-ci peut le saisir également pour le contrer.
S'il le contre réellement, il gagne à sa place, mais s'il se trompe : il est éliminé !
Comme certaines cartes se ressemblent, on peu alors bluffer pour éliminer les autres joueurs avec des faux carrés.
Bon voilà. Vous en faites ce que vous voulez, mais je trouvais que ça pouvait faire un joli JS2 voire un Savannah Speed
Cordialement
www.trictrac.net

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CARTE COULEUR EN DUEL ? - 18/05/2001 - Alain Balay

1. Quand une 2eme carte "couleur" sort, on considére qu'elles sont de la même couleur justement et donc on fait un duel entre les 2 joueurs qui ont sorti cette carte
2. La variante du devin, qui n'est malheureusement maîtrisé que par un seul d'entre nous : il arrive à sentir quand une carte "flèche interieure" va sortir. La preuve est faite : votre jeu développe les capacités parapsychiques! Bien qu'il semble plutôt me griller les quelques neurones qu'il me reste!


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